約 2,404,282 件
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/72.html
属性 貫 色 青 アクション属性 斬衝 アクションAP +400 LBX オーディーン リタリエイター Lv0 1100 Lv5 2000 必殺ファンクション グロリアスレイ 貫★/衝★ AP3300 ダメージ5 このターン自分のバトルエリアにあるLBXを交換した場合、このカードのダメージを+2する。 第4弾 ブースターパック 世界の希望で登場したオーディーン。 ゼノン(オルタナティブモード) D-04-11によってレベルゲージから、 オーディーン D-05-16によってチャンスゲージから交換する事ができる。 カード効果ダメージ上昇 関連効果交換できる
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/735.html
エーディン Lv.105 完全覚醒 【HP 700 攻撃 591 防御 485 回避 133 命中 142 行動 118 耐性 81 生産 13%】【光 24】 - 名無しさん (2019-05-26 14 21 45) 後衛スキル 王殺しのバリスタLv.15→神殺しのバリスタLv.EX 光属性範囲攻撃 状態異常:死の宣告 【効果:120%】【範囲:2体】【発動率:80%】【属性:光】 - 名無しさん 2017-05-02 13 57 06 エーディンさんページ作ってみました - 名無しさん 2016-09-14 20 36 52
https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/196.html
C610 オーディン ロキ 編集 レアリティ LE レベル 1 40 50 能力 天翔2 コスト 5 HP 88 137 165 躍神3 属性 無 AT 40 62 75 護神 配置 全て AG 26 26 26 制限 1 分類 男性 特技 神々の黄昏 前列 グングニルの投擲 イラストレーター 中列 神々への冒涜 姉崎ダイナミック 後列 ミーミルの魔力 備考 特技 神々の黄昏 編集 発動確率100特技ゲージ4 [オーラ]敵全体で一番HPが高いキャラを戦闘不能にする 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 グングニルの投擲 編集 発動確率100 敵全体で一番HPが低いキャラに2回AT×0.8のダメージを与え、更に同じ範囲の敵に効果対象のキャラのATが元のATの0.75倍以下になった場合にAT×0.5のダメージを与えるバーストの効果を与える(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 75% ×0.80 ■■■ 75% ×0.50 ■■■ 20% ×1.20 ■■■ 20% ×0.75 ■■■ 5% ×1.60 ■■■ 5% ×1.00 備考 中列 神々への冒涜 編集 発動確率100 敵全体で一番HPが高いキャラに2回AT×0.8のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のAGをAT×0.25ダウンさせる(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 75% ×0.80 ■■■ 75% ×0.25 ■■■ 20% ×1.20 ■■■ 20% ×0.40 ■■■ 5% ×1.60 ■■■ 5% ×0.50 備考 後列 ミーミルの魔力 編集 発動確率100 範囲内の味方のATをAT×0.25アップし(3ターン)、更に自身にかかっている効果を与える 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ 75% ×0.25 □■□ 100% ×1.00 ■●■ 20% ×0.40 ■○■ □■□ 5% ×0.50 □■□ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/444.html
ドルドナ抜いてカースドは入れよう -- 2013-07-12 09 30 24 ネヴァン4枚もいらない、せっかくスピンバウでCB節約してるのに意味ないじゃん。あとはライドが怖すぎフルバウサイクル以外でネヴァン4は時差sつ行為でしょ? -- 2013-07-12 15 19 56 ネヴァン4入れるくらいならFVゴートにするべき。あとはG3はヴェノマスよりバイヴのほうがあっている、CB使わないで展開できるしエーディンのコスト確保に使える。 -- 2013-07-12 15 21 51 ライドが怖くてヴェノマス>バイヴならネヴァン4にするほうがよほど怖いわ -- 2013-07-12 15 23 19 ↑4 ランさー入れるのは賛成、ドルドナ抜くかは微妙 -- 2013-07-12 15 25 09 このレシピ作った人はシャパラつかったことないのかな?てか、このレシピだとドルドナ以外に乗るの怖すぎるんだが・・・。 -- 2013-07-12 15 29 04 エーディン使いたいならCB使うカードを減らすべき、それかランサーを入れる。たとえばソーンバウとネヴァンを1回ずつ使っただけでエーディンの効果を1回しか使えない -- 2013-07-12 15 31 03 もしかしてヴェノマスとソーンで21k作ろうとか思っちゃってる? -- 2013-07-12 15 33 00 イルドーナが一番能力として近いのでサブヴァンガード、コスト稼ぎのためバイヴとドロートリガー、非常用前衛としてグルルバウ。ネヴァンはコスト競合するので減らしてみました。 -- 2013-07-19 19 33 53 ↑乙 以前のレシピからかなり良くなったが…やっぱりジャークバウを入れる意義がなぁ、って感じ ジャーク抜くと対13kに弱くなるのは分かるがやっぱしカスランは欲しいな -- 2013-07-19 23 19 33 ランサー欲しいな…ジャークバウ少し削っちゃ駄目か?G1構成からしてラインの要求値は変わらないし -- 2013-07-20 00 39 27 ↑ぎっちょん、バイヴのこともあるし、トリガーを出すこともそれなりにあるからジャークバウは意外と重要。削るとしたらバニラかな?まぁランサーは持ってる人もそれなりに少ないし、敢えて書かんかった。 -- 2013-07-20 08 38 20 ↑の続き イルドーナのとこをモルドレッドでもいいし、この辺りは好みってことで。 -- 2013-07-20 08 40 02 新しく出る鋭牙の魔女って入るかな? -- 2014-02-10 23 11 28 エーディンとしてはマナよりは使いやすいだろうけど、コスト使うのがね・・・ -- 2014-02-11 15 07 35 そうか?CB1でG0を2体呼べるのは序盤のラッシュに使えるし後半になればスキルでガードに使えてわりとかみ合ってると思うんだが?CBはランサーさんで・・・ -- 2014-02-11 16 39 13
https://w.atwiki.jp/rudoia/pages/20.html
オーディション参加者を掲載予定 #1 アイドル候補生 (水星らら) 鈴木 里衣菜 藤咲 みゆ (初代 水星らら → 脱退 → 芸名変更「七瀬 あずみ) 南斗 愛美 (南斗ケレス) 石川 恵 石川 笑 #2 アイドル候補生 (金星りり 合格者無し) 成田 ゆうこ (成田パラス) 柳沼 陽子 織田 まな 八塚 文香 楳澤 香奈恵 (楳澤ジュノー) #3 アイドル候補生 (金星りり やりなおし) 川元 由香 (川元ベスタ/二代目 水星らら(兼務)) 寺脇 真矢 倉橋 沙由梨 今泉 麗香 京本 有加 (金星りり) #4 アイドル候補生 (火星るる、木星れれ) さくらいゆり (さくらいアストラエア → 脱退) 江藤 樹里 堀井 美月 (火星るる) 松田 ちい 義家 ゆりか (木星れれ) #6 アイドル候補生 (土星ろろ) RUNA 山口 ゆう 大島 みづき (土星ろろ) 波美 アンナ 山口 ひかり #7 アイドル候補生 (天王星らら) 安藤 弥生 柚月 美穂 杉山 めぐみ 佐倉 千咲 中川 杏奈 (天王星らら) #10 アイドル候補生(海王星XX 合格者無し) 長谷川 未来 AKIRA (Akiraヘーベ) 若宮 ありす 松林 菜々見 神咲 リカ #11 アイドル候補生(海王星オーディションやりなおし 合格者無し) 鈴木 ゆき 櫻 愛果 上月 あや あまの まい 田中 直乃 #12 アイドル候補生(海王星オーディションやり直し×2 合格者無し) 美央 水野 ちはる 中嶋 春香 桜井 梨緒 倉里 麻未 #17 アイドル候補生(海王星オーディションやり直し×3 合格者無し) ※情報募集中 #30 アイドル候補生(久々の海王星オーディション 合格者無し) 末永 佳子 藤間 ほのか 伊藤 結美 染谷 久美子 夢乃 まなか カウンタ - / - / -
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/33.html
スムースシェーディングです。 とは言っても、OpenGLではデフォルトでスムースシェーディングをする設定に なっているので何も設定せずともスムースシェーディングで描画されるのですが フラットシェーディングやワイヤーフレーム表示と切り替えるには glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL); でポリゴンを塗りつぶし設定にして glShadeModel(GL_SMOOTH); を設定します。 ファイル main.cpp main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #include GL/freeglut/freeglut.h #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 //青 GLfloat aqua[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 }; //ライトの位置 GLfloat lightpos[] = { 200.0, 1000.0, -500.0, 1.0 }; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(150.0,150.0,-150.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, aqua); glutSolidSphere(40.0,16,16); glutSwapBuffers(); } void idle(void) { glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); //切り替えの方法 //ワイヤーフレーム glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE); //ポリゴンの描画方法を線描画から塗りつぶし描画にする glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL); //スムースシェーディング glShadeModel(GL_SMOOTH); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( スムースシェーディング ); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return 0; }
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/282.html
/⌒.Y _ ハ ノ , - { ヽ i i Y i ゝ、_ L i i /, ー‐' ヽヽ. i i /./ ヽヽ L」 /./ 、_ _/ >‐-、 ( ̄ Y , 、 _」 ノ ー-‐‐`< / ∨ >/⌒ ¨ 、 / ∨ _/ l` < / ∨ .>´l ヽ ` ' ´ / /! _,,,,,,,,_、. ∩ /_,,,,,,,_ ,、 _ .{ .! iV. ハ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ人_ ∪ _ノ く;;;;;;;;;;;;;;;;;/ , ! ! ∧V〉 ーi i 丶;;;;;;;;;;;;;;;/ ,,ゝ弌 ィ孑',, _ヾ;;;;;;;;;;;;/ /(_/ /,^! ヽ、 ‐-, ト 、 丶;;;;;;;>`' `ヽ i i /´ ` <;;;;;;/ , ┤ ,- '_ノ i;;l`ー{;;;;;;;≧s。 ノ 爿 / ∧_/ ヽ .Y.^ 、 。s≦;;;;;ゝ_,rィ i i;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ーく/ i. / ヽ i ヽ γ´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ム;;;;i;;i. i;;;;ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;) ,ノ { }ハ. Y;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;i i ;;;;;;;;;;;;;;;;/ ̄ ̄`ー'―' i i `ー-≧'´ ̄ ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;i ゞ;;;___ノ ,' , .ヽ ノ , ' ' , ト、;;;;;;;;;;ノ <ー- ' ,' , ' ,-― ' 〉、 , `ー-、 ' ', ', ,ー―‐ン ノ , ' ,' /_ ノ⌒ マ /⌒ヽ、 _ヽ_ ', ' <_ ` フ ' ., -‐ ';;;;;;;T ̄ Vi iV ¨T;;;;;>、ヽ ' '`ー-―' / _ ノ i;;;;;;;;;;;;;;;i __人 - 入__ ノ;;;;;;;;;;;;;ヽ ー-,,,,,,,,_ ヽ ' ´ 八;;;;( ̄´ー'―― '>―-^ー―`‐'  ̄ヽ;;;;;ノ ` ` ー`ー-――-ヽ_ ̄)> ,-――‐ - 'ー' l二ニノ, ... ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ... '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・メガフーディン:LV500 L【エスパー】 LHP:380/380 L攻撃力補正:+16《種族》 L【念力導師の催眠術】:PTに参加している時、低確率で相手を「セイバー」にする L【念力導師の浮遊術】:PTに参加している時、低確率で相手を「テレキネシス」状態にする L【念力導師の浮遊石】:控えにいる状態で相手の場に「ステルスロック」を設置する/バトル中1回 L【念力導師の拘束術】:相手が状態変化を受けているとき、交代を阻害する/1T《特殊》 L【城壁ノ極】:HP+100《異名》 L【念力重点】:支援系効果を低確率から中確率に変更する《特権》 L【エキスパンション(超)】:「混乱」状態にならない《専用》 L【マジックマジックハンドパワー】:支援系スキルを一つ確定して使用できる/バトル中1回 防御時相性表、◎4倍ダメージを喰らう__●2倍ダメージを喰らう△1/2ダメージを軽減する__▲1/4ダメージを軽減する__×効果なし ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 超 △ △ ● ● ● プロフィール マイ=ナツメの手持ち
https://w.atwiki.jp/chigira/pages/20.html
コードリーディング マルチメディア 静止画ビューワ 静止画編集 gimp 動画再生 動画管理 white browser 音楽 sunbird ブラウザ firefox/風博士 メーラ thunderbird/sylpheed/mew 開発系 統合開発環境 eclipse/visual studio/qt creator ツールキット gtk+/qt エディタ emacs/vi バイナリエディタ system OS linux/*bsd platform .net(mono) DB postgresql/mysql/sqlite network window system/toolkit/デスクトップ環境 x/gnome/kde
https://w.atwiki.jp/nicocache_nl/pages/23.html
FrontPage オーディオトラック抽出 オーディオトラック抽出 ニコニコ動画のページ上から動画の音楽トラックを抽出できます。 使い方 watchページのツールバーの右の方に、「音声」というリンクが出ますので、 それをクリックすると、音楽トラックのダウンロード画面が表示されます。 mp4動画の場合は、単体では処理できないため、MP4Box.exeが必要です。 MP4Box.exeは、NicoCache_nlのサイトにて配布されているものの使用を推奨します。 NicoCache_nlと同じフォルダに配置してください。
https://w.atwiki.jp/kadenwiki/pages/64.html
デジタルオーディオプレーヤー ▼近所の家電量販店を検索する 【概要】 デジタルオーディオプレーヤーとはデジタル音楽ファイルを再生可能なオーディオプレイヤーで、特に携帯が可能なものをさす。パソコンの接続にはUSB端子などからケーブルで接続するタイプが一般的だが、メモリカードを取り外してパソコンで直接読み書きすることができる場合もある。 メモリカードは数十MBの容量があり、圧縮によってCD数枚分の音声を記録できるものが多い。記録には専用のソフトウェアを使わなければならないものもある。 旧来はMP3のみ再生可能、あるいはMP3の再生に対応したプレーヤーとしてMP3プレーヤーと呼ばれていたが、2011年現在においては一部の低価格帯製品を除き、複数の音声ファイルフォーマット形式に対応する製品が一般的である。 デジタルオーディオプレーヤーに記録される音声データはパソコンなどを使ってCDなどの音源からコピーしたもので、その際、MP3などのデータ圧縮技術を使って数分の一から十数分の一のデータ量に圧縮される。 従来の携帯音楽機器に比べ、テープカセットのようにアナログコピーによる音質の劣化やテープの経年劣化がない。圧縮技術の向上で音質もほぼCD並みに向上している。CDやMDなど他のデジタルメディアと同様に、ランダムアクセスが可能なので、再生リストを作ったり一瞬で頭出ししたりすることができる。 また、テープやディスクを媒体に使うものは衝撃に弱く、サイズの小型化も一定以上には難しかったが、メモリカードを利用することでそうした欠点を克服している。 最近では、携帯電話やデジタルカメラなどがデジタルオーディオプレーヤーと 同等の音楽記録再生機能を持っている場合もある。 【機能】 内蔵フラッシュメモリ 【長所】 小型、軽量 【短所】 小容量で割高操作画面が小さい(無い)ため、細かな操作には不便 外部フラッシュメモリ 【長所】 小型、軽量、低価格、デジカメ用メモリカード使用可能(差し替え使用可能) 【短所】 短別途デジカメ用メモリカードの購入が必要。 操作画面が小さい(無い)ため、細かな操作には不便 内蔵ハードディスク 【長所】 大容量で割安写真表示や動画表示など多機能モデルもある。操作画面が大きく、操作が容易 【短所】 やや大きくて重い 容量 下記は容量と格納できる曲数、CD枚数の概略値を示しましたものである。 容量 曲数 CD枚数 128MB 約32曲 約2枚 256MB 約64曲 約4枚 512MB 約128曲 約8枚 1GB 約240曲 約16枚 4GB 約1,000曲 約80枚 6GB 約1,500曲 約120枚 20GB 約5,000曲 約500枚 40GB 約10,000曲 約1,000枚 60GB 約15,000曲 約1,500枚 ※容量に関しては同じ圧縮形式を使って同じ長さの音楽を圧縮しても、 容量と格納できる時間に一定の関係は成り立たない為、あくまで略値化された数値 再生フォーマット CDなどからパソコンに取り込んだナマのままの音楽データは"WAV"という形式のファイルになる。 WAVはデータサイズが非常に大きい為、圧縮するのが一般的であるが、圧縮の方式は何種類もあり、プレイヤーによっては対応していないものもある。 圧縮形式 説明 mp3(エムピースリー) 広く普及している形式で、一般的なデジタルオーディオプレイヤーの多くがこの形式に対応している。この形式で圧縮しておけば、ほぼ全てのプレイヤーで再生可能。 WMA(ダブリューエムエー) Microsoft社が開発した音声圧縮方式。Windowsのメディアプレイヤーで取り込んだCDは、この形式でパソコンに格納される。 WAV(ウエーブ) Windows標準の音声ファイルの形式。通常はPCM(無圧縮)方式のためサイズが大きく、ポータブルプレイヤーには不向き。 AAC(エーエーシー) 圧縮効率が高く、MP3に代わる次世代フォーマットと言われているが、製品間での互換性が低く、あるソフトで生成したAAC形式ファイルは、他のソフトで再生できないこともある。 OGG(Ogg Vorbis)(オッグボービス) ライセンスフリーな音声圧縮フォーマットを開発するプロジェクト Ogg Projectの成果です。今後、対応ソフト・ハードが増えてくる可能性がある。 ATRAC3(アトラックスリー) ソニーが開発した圧縮形式。MD等で使用されている。 ライセンスの関係で、デジタルオーディオプレイヤーの世界ではソニー以外では採用されていない。 FMラジオ FMラジオを搭載したデジタルオーディオプレイヤーも増えてきている。 なかには聞いているFMラジオをプレイヤーのメモリーやハードディスクに録音できる物もある。 ただ、録音時の圧縮フォーマットは複数あり統一性はない。 ボイスレコーダー この機能を搭載したプレイヤーには通常マイクが付いておりプレイヤー単体で録音が可能。(外付けのマイクが必要な機種ある。) パソコンや他のプレイヤーなどでも聞きたい場合は、録音のフォーマットにも注意する必要がある。 ライン録音 ダイレクト録音、ダイレクトレコーディングとも呼ばれる機能。 この機能があると、パソコンを使用することなく、CDプレイヤーやMDプレイヤーから 直接デジタルオーディオプレイヤーに音楽を取り込むことが可能である。 パソコンを使ってCDを取り込むとアルバム1枚が数分で取り込み完了するが、 ライン録音の場合はCDの演奏時間がまるまる必要な為、取り込みが非常に遅くなる。 メモリカード対応 デジタルオーディオプレイヤーの中には、デジカメなどの写真を記録するメモリカードが使用できるものがある。 本体は安いが、別途対応したメモリカードを購入する事が必要となる。 電源 一般には単三乾電池か単四乾電池、あるいは内蔵バッテリを使用する。 【価格帯】 ¥980 ~ ¥44,799 デジタルオーディオプレーヤーの価格を調べる 【メーカー】 Apple/アップル COWON iriver/アイリバージャパン MPIO NH JAPAN HOLDINGS NOVAC/ノバック PLANEX/プラネックス RWC SanDisk/サンディスク SIGNEO/AVC Technology SIREN/サイレン T ORICA アドテック/adtec グリーンハウス クリエイティブメディア/CREATIVE ケンウッド/KENWOOD サムスン(サムソン)/SAMSUNG シーグランド/Seagrand シャープ/SHARP ソニー/SONY ツインバード/TWINBIRD トランセンド/Transcend ネクストウェイ ビクター/Victor マイルストーン/Milestone 三洋電機/サンヨー(SANYO) 東芝/TOSHIBA 日立/HITACHI ▼近所の家電量販店を検索する ▼お得なWEBチラシを検索する